Вимоги до макету

ВИМОГИ ДО ОРИГІНАЛ-МАКЕТІВ, ВИГОТОВЛЕНИХ ЗАМОВНИКОМ

1) Файли приймаються на компакт-дисках, CD, flash та по електронній пошті.

2) У макеті повинні бути вказані точні розміри зображення.

3) Файли оригінал-макетів можуть бути створені за допомогою:

a. Adobe Illustrator  версія не старше CS4;
b. Corel Draw  версія не старше 14.

4) В одному макеті не допускається присутність інших моделей кольорів (RGB, Grey).

5) Файли верстки бажано надавати в двох варіантах: з шрифтами, переведеними в криві, і зі шрифтами, записаними в окрему директорію.

6) Мінімальний розмір відтвореного шрифту 8 пт.

7) Файл не повинен містити RGB-об'єктів і непотрібних елементів: незамкнуті контури; стріли, вильоти; петлі в контурах; побитості; зайві об'єкти, окремі крапки, текстові блоки, та ін.

8) При виведенні з Corel Draw встановлений параметр Miter Limit 45,0 для згладжування кутів.

9) Растрові зображення повинні мати розширення як мінімум в два рази більше, ніж линіатура растру на фотоформі. Параметр OUTPUT елементів Adobe Illustrator повинен бути не менше 800. Макети повинні містити елементи колірної моделі CMYK або бути пофарбовані в кольори плашкового друку Рantone і не повинні містити RGB-об'єктів.

10) Якщо елементи макета містять великі ділянки, рівень кольорів яких менше 3%, то Виконавець не несе відповідальності за повну і постійну по поверхні передачу цього півтону.

11) Макети не повинні містити OLE-об'єктів.

12) Макети, створені в програмі Corel Draw, не повинні містити спеціальних ефектів, таких як: Interactive Fill (інтерактивна заливка), заливки об'єктів візерунком (двоколірним, багатобарвним, точковим) з палітри Sрecial Fill (спеціальна заливка), Рattern Fill (заливка візерунком ), а також ефекту Lens (Лінза). Якщо використовувався ефект InteractiveDroр Shadow, то бажано застосувати операцію Seрarate. Зображення, до яких застосовані ці ефекти, повинні бути переведені в режим Bitmap. Максимальна кількість вузлів в кривих (Curve Points) не повинна перевищувати 20000, інакше цей об'єкт буде ігноруватися.

13) Макети, створені в програмі Adobe Illustrator:

14) При повороті об'єктів з градієнтами на 180° використовувати поворот 2 х 90° або інструмент Rotate.

15) Растрові об'єкти не масштабувати і повертати тільки на кут, кратний 90°.

16) У контейнерів (Сlip Mask) повинні бути відсутніми обведення і заливки.

17) У TIFF-файлі повинні бути відсутніми шари, контури і альфа-канали.

18) У Adobe Illustrator файли з розширенням .eps (linc або векторна графіка) повинні бути збережені з опцією «постскріпт» (ps), рівень (level) не вище 2-го (ps level 2).

19) У Adobe Illustrator версій CS 2,3 при використанні лінків у форматі DCS 2.0 кодування повинна бути ASCSII.

20) У растрових зображеннях не допускається сміття (розмивання, помазки, ореоли, тіні, окремі шматки). Формат растрових зображень: * .tif, * .psd. В окремих випадках може бути * .jpg

21) здатність растрових зображень має бути 300 dpi.

22) Для растрових зображень із складним дизайном повинні бути файли у форматі * .psd c робочими шарами.

23) Зона вкопіювання (треппінг): 0,75 мм.

24) Об'єктам білого кольору не повинна бути призначена надпечатка («Overprint White» заборонений).

25) Слід пам'ятати, що у випадку, якщо файл створений в програмі Adobe Illustrator і чорному кольору призначається автоматична надпечатка, Registration Color перетвориться в чорний колір, що необхідно враховувати при викрашування міток і опорних ліній.

26) Два і більше шарів, що містяться у файлі, по можливості повинні бути зведені до одного шару. Всі об'єкти повинні бути розблоковані.

 
 
Ідентифікатор сторінки
Ідентифікатор сторінки:
1234

Пошук
 
 

Закрити
 
 
Написати повідомлення
Оберіть форму звернення:
 
 
 
Замовити дзвінок
person
phone
email
record_voice_over
create